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DOTA2小更新:小小樹木連擲傷害超過預(yù)期等多個(gè)BUG已修復(fù)

2026-04-01 12:28:09

體育資訊4月1日稱 今日DOTA2發(fā)布了部分更新內(nèi)容,修復(fù)了包括小小A帳魔晶傷害異常等多個(gè)BUG,具體內(nèi)容如下:

過去幾天里我們修復(fù)了下列問題:

修復(fù)了米波可以復(fù)制消耗品(以及其他可疊加,不可共享的物品)的問題

修復(fù)了米波的克隆體無法繼承深淵之刃或散魂劍效果的問題

修復(fù)了米波和圣劍的相互作用

修復(fù)了米波和輝耀的相互作用

修復(fù)了米波在克隆體使用了邁達(dá)斯之手的最后一點(diǎn)能量后會(huì)使物品被刪除的問題

修復(fù)了超大米波會(huì)始終擁有分則能成全額懲罰效果的問題

修復(fù)了米波可以復(fù)制顯影之塵的問題(在信使上購(gòu)買一個(gè)顯影之塵,然后扔到地上,米波撿起后右鍵點(diǎn)擊顯影之塵選擇放到儲(chǔ)藏處,這樣的過程重復(fù)6次后儲(chǔ)藏處就填滿了單個(gè)的顯影之塵,再在信使上購(gòu)買多個(gè)顯影之塵,然后丟到地上再撿起來,然后米波克隆體使用顯影之塵)

修復(fù)了裂魂人的巨力重?fù)粼诹鸦耆藫碛邪⒐飞裾群鬅o法凈化的問題

修復(fù)了裂魂人的阿哈利姆神杖反復(fù)重?fù)魡挝坏拇螖?shù)過多的問題

修復(fù)了小小的樹木連擲在投擲的樹木擊中多個(gè)單位時(shí)造成的傷害超過預(yù)期的問題

修復(fù)了司夜刺客的神智爆裂在初始目標(biāo)擁有林肯法球時(shí)技能不總是觸發(fā)靈匣/絕刃的問題

修復(fù)了混沌騎士的先天技能可以獲得笨重附魔的問題

修復(fù)了劇毒術(shù)士的惡性瘟疫傳播魅惑魔女的密友負(fù)面狀態(tài)時(shí)發(fā)生的崩潰問題

修復(fù)了司夜刺客施放現(xiàn)身時(shí)的崩潰問題

修復(fù)了黯滅在無法施加攻擊特效的攻擊中會(huì)顯示其粒子特效的問題

修復(fù)了鋼背獸的先天技能尖刺在背在鋼背獸升級(jí)后沒有使用正確數(shù)值的問題

修復(fù)了拉比克施放昆卡的幽靈船不會(huì)施加統(tǒng)帥朗姆酒的問題

修復(fù)了禍亂之源的魔爪在施法目標(biāo)身上同時(shí)擁有林肯法球和清蓮寶珠時(shí)的相互作用

修復(fù)了祈求者的靈動(dòng)迅捷天賦提供的攻擊力和攻擊速度數(shù)值超過預(yù)期的問題

修復(fù)了冥界亞龍的腐蝕皮膚阿哈利姆神杖升級(jí)效果沒有正確施加額外魔法抗性的問題

修復(fù)了暗影薩滿的巨蟒之甕無法在設(shè)置中修改快捷鍵的問題

修復(fù)了風(fēng)行者的集中火力在風(fēng)行者移動(dòng)時(shí)不會(huì)像預(yù)期一樣頻繁觸發(fā)行家陣列和怪蛇之息的問題

修復(fù)了天穹守望者的雷神之錘在冷卻時(shí)天穹守望者的風(fēng)暴雙雄的雷神之錘起始也為冷卻狀態(tài)的問題

獸的高優(yōu)先級(jí)選擇框已經(jīng)略微減小

修復(fù)了瑪西的回身踢在帶上友軍目標(biāo)后眩暈敵人的作用范圍會(huì)超過預(yù)期的問題

修復(fù)了上古巨神的靈體游魂的移動(dòng)速度會(huì)跟隨上古巨神本體的移速進(jìn)行變化的問題

修復(fù)了當(dāng)客戶端設(shè)置為“最快”渲染設(shè)置而視頻導(dǎo)出使用“高質(zhì)量渲染”設(shè)置時(shí),從錄像導(dǎo)出視頻時(shí)會(huì)出現(xiàn)大面積視覺瑕疵的問題

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