
體育資訊1月21日稱 據(jù)外媒報(bào)道,近日《古墓麗影》系列1996年初代作品的聯(lián)合制作人Paul Douglas近日在接受采訪時(shí)透露,當(dāng)初在考慮日本地區(qū)的游戲發(fā)行時(shí),多虧設(shè)計(jì)師Toby Gard反對(duì)將勞拉·克勞馥的形象修改為日本發(fā)行商提議的“二次元?jiǎng)勇L(fēng)”,否則這位著名角色在日本的畫風(fēng)很可能就會(huì)和現(xiàn)在完全不同。
據(jù)悉,日版《古墓麗影》于1997年登陸世嘉土星和PS1平臺(tái),由Victor Interactive Software發(fā)行。但在日版發(fā)售前,發(fā)行商要求修改勞拉的游戲形象,以使其更符合日本玩家的審美。
修改后的形象包括大眼睛和更接近動(dòng)漫人物的頭身比例。發(fā)行商在將設(shè)計(jì)稿發(fā)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),Toby Gard立刻就否決了這一要求,但作為妥協(xié),這版形象的勞拉還是被放進(jìn)了當(dāng)時(shí)的《古墓麗影》日文手冊(cè)和說明書中。
有趣的是,Douglas推測(cè),由于當(dāng)時(shí)3D藝術(shù)還處于發(fā)展初期,開發(fā)商可能認(rèn)為修改游戲內(nèi)模型和所有過場(chǎng)動(dòng)畫是件輕而易舉的事,因此才臨時(shí)提出這個(gè)要求。然而,盡管開發(fā)團(tuán)隊(duì)管理層愿意考慮這個(gè)提議,但Douglas和Toby Gard本人卻明確拒絕了“一開始是要求修改所有游戲內(nèi)模型和過場(chǎng)動(dòng)畫模型。后來又改成只改游戲內(nèi)模型。再后來只改勞拉。最后只改勞拉的頭部……”
順便一提,游戲的另一項(xiàng)日本本地化改動(dòng)是名字——原本的勞拉·克勞馥(Lara Croft)在日本被改成了蕾拉·克勞馥(Leila Croft)。
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