
體育資訊1月5日稱(chēng)?一項(xiàng)發(fā)表在權(quán)威期刊《自然·通訊》上的大規(guī)模研究表明,規(guī)律性地玩某些類(lèi)型的復(fù)雜電子游戲,能夠有效鍛煉大腦認(rèn)知功能,甚至可能使其生物年齡更年輕。
研究由科學(xué)家卡洛斯·科羅內(nèi)爾主導(dǎo),發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲玩家大腦運(yùn)作效率更高,在處理信息時(shí)表現(xiàn)得比同齡非玩家更敏捷,其大腦的認(rèn)知狀態(tài)平均估算年輕約四歲。研究指出,簡(jiǎn)單的益智應(yīng)用或填字游戲益處有限,真正起作用的是那些需要快速?zèng)Q策、多任務(wù)處理和戰(zhàn)略規(guī)劃的游戲。
具體而言,像《星際爭(zhēng)霸2》這類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)略游戲,能有效增強(qiáng)與執(zhí)行功能相關(guān)的神經(jīng)連接。實(shí)驗(yàn)中,新手玩家在一個(gè)月內(nèi)游玩約30小時(shí)后,認(rèn)知能力就顯示出可測(cè)量的提升。而《使命召喚》、《守望先鋒》等快節(jié)奏射擊游戲,則被證實(shí)能顯著訓(xùn)練玩家的視覺(jué)注意力、信息篩選能力和學(xué)習(xí)適應(yīng)性,使他們?cè)趶?fù)雜環(huán)境中能更快做出反應(yīng)。
不過(guò),專(zhuān)家強(qiáng)烈強(qiáng)調(diào)“適度”與“質(zhì)量”原則。心理學(xué)教授肖恩·格林將游戲比作飲食,強(qiáng)調(diào)內(nèi)容選擇的重要性。研究建議,單次游戲時(shí)長(zhǎng)控制在30至60分鐘為佳,且需不斷挑戰(zhàn)新游戲或更高難度,以持續(xù)刺激大腦。一旦對(duì)某個(gè)游戲過(guò)于精通,其訓(xùn)練效果就會(huì)減弱。重要的是,切勿沉迷,游戲的健康益處僅在合理使用的范圍內(nèi)存在。
絕對(duì)核心!Diable成為繼Imp后第二位在國(guó)際賽拿雙五殺的選手
體育資訊3月20日稱(chēng) 在本次全球先鋒賽中,Diable連續(xù)兩個(gè)BO5拿下五殺,分別是BFX對(duì)...
2026-03-20
越塔越出大禍!BB奧恩抗住局勢(shì)HansSama舍命輸出G2拿三賽點(diǎn)
體育資訊3月20日稱(chēng) 2026年全球先鋒賽來(lái)到小組賽第四日,今天的首場(chǎng)比賽是G2對(duì)陣...
2026-03-20
打得就是四保一BFX首局遭暴虐打出619人頭比野輔貢獻(xiàn)10次陣亡
體育資訊3月20日稱(chēng) 今日先鋒賽敗者組比賽上BFX在首局不敵G2,本局比賽中BFX慘遭...
2026-03-20
畫(huà)風(fēng)突變!中韓戰(zhàn)隊(duì)本次先鋒賽面對(duì)其他賽區(qū)遭遇小局首敗
體育資訊3月20日稱(chēng)?在BFX對(duì)陣G2的系列賽第一局中,G2成功擊敗BFX,這也代表著中...
2026-03-20
Uzi:走A有的我什么沒(méi)有但他會(huì)厄斐琉斯,我不會(huì)
體育資訊3月20日稱(chēng) Uzi直播看烏茲杯的比賽,談起Able:我下路絕對(duì)跟戴志春(Able)旗...
2026-03-20